以下文字资料是由(历史认知网 www.lishirenzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
摘要:在2018年的文化景观中,电子游戏很难被忽视。今年,消费者被游戏吸引到了创纪录的数量,他们不仅参与了Fortnite和Overwatch等轻松的多人游戏,还参与了科幻小说《底特律奥德赛:蜜蜂人》和西部悲剧《红死救赎2》(RedDeadRedemption2)等充满感...彩的故事。越来越多的主流意识到,电子游戏可以,而且常常可以,构成真正的艺术。媒介正处于一个黄金时代,倒流了大约60年,这是不可能
在2018年的文化景观中,电子游戏很难被忽视。今年,消费者被游戏吸引到了创纪录的数量,他们不仅参与了Fortnite和Overwatch等轻松的多人游戏,还参与了科幻小说《底特律奥德赛:蜜蜂人》和西部悲剧《红死救赎2》(Red Dead Redemption 2)等充满感 ... 彩的故事。越来越多的主流意识到,电子游戏可以,而且常常可以,构成真正的艺术。媒介正处于一个黄金时代,
倒流了大约60年,这是不可能的。事实上,在1960年,“流行的电子游戏”可能是一个矛盾的说法。有机会接触到那个时代笨重的、喜怒无常的电脑的程序员们时不时地在游戏中工作,但没有人拥有在全国范围内推广所需的魔力。也就是说,直到一群有进取心的麻省理工学院学生炮制出一个简单但引人入胜的程序,叫做太空战争!1962年,它在数字设备公司的PDP-1机器上首次亮相,并迅速起火。
负责这一开创性游戏的8人团队的7名在世成员马丁·格雷茨、史蒂夫·罗素、罗伯特·桑德斯、史蒂文·皮纳、韦恩·维坦、丹·爱德华兹和彼得·萨姆森(艾伦·科托克去世2006年),最近在史密森国家历史博物馆(National Museum of American History)聚会,讨论他们的数字工艺。采访小组是游戏业传奇人物克里斯托弗·韦弗,贝塞斯达软件公司创始人。
太空战争!韦弗说,游戏“既有娱乐性,也有参与性”。玩家们发现游戏的机制就像屏幕中央的超级巨星一样不可抗拒。
现在的一代电子游戏《底特律:蜜蜂人》(如图)以超现实的3D图形呈现出感人的情感叙述。这样的头衔最终要归功于谦逊的太空船模拟器太空战争!1962年发行。(Quantic Dream SA)太空战争的前提!很简单就是两个装备鱼雷的飞船之间的星际斗殴。史蒂夫拉塞尔回忆起他就职时的想法:“如果有人建造一个太空船教练机,那就太好了,因为人们不知道宇宙飞船是如何滑行的,等等。”拉塞尔突然想到,麻省理工学院刚刚收购了数字设备公司(DEC)提供的用于“教育用途”的PDP-1电脑,这将是进行这种模拟的理想平台。“应该有可能在有显示器的PDP-1上给人们一艘他们可以控制的宇宙飞船,并学习一些东西。”
马丁·格雷茨说,这组工程师都喜欢流行的太空媒体。“我们完全沉浸在‘E.E.Smith博士’的小说中,”他说,“以及所有从日本东河电影公司(Toho Studios)出来的糟糕的科幻电影中。”也许最关键的是,让孩子们使用麻省理工12万美元的新玩具开发他们的电子游戏的人,杰克丹尼斯教授(也出席了这项活动)是科幻协会的教员顾问。
,当时罗素的朋友艾伦·科托克向他介绍了他实现自己的想法所需的正弦和余弦程序,太空战争!概念起飞了。罗素在短短几周的时间里创造出了游戏的之一个版本,允许一对玩家在一架黑色飞机上摆平,飞机上布满了装饰性的随机生成的白色星星。在显示屏的中心有一颗致命的超大质量恒星,但拉塞尔在他的阿尔法版本中所实施的唯一物理力是两个航天器上的推力和它们的鱼雷,因此,对于蝙蝠来说,避免这种危险是微不足道的。
罗素成就的字眼很快在麻省理工学院的uber nerdy Model raild Club流传开来,该俱乐部在直流电路方面的精心设计使罗素和他的朋友们为数字游戏开发的严格性做好了准备。不久之后,许多人对改进基础太空战争产生了兴趣!模板。“
“PDP-1是一台单片计算机,只有少数人了解它的内部工作原理。太空战争的开发者!希望这个游戏能让玩家了解太空飞行的原理和他们用来运行它的电脑的原理。( ... 公共资源网站Hiddenloop)彼得萨姆森(Peter Samson)对太空战争进行了一次时髦的升级!美学,取代随机生成的罗素的游戏星图,一个真实的背景直接从实际夜空挑选。更令人印象深刻的是,萨姆森在代码中根据玩家玩游戏的时间持续不断地更新星图。拉塞尔解释说:“如果你玩得太久,你就会有不同的明星。“这使它成为一个更好的游戏。”这种季节性变化的实现预示着当今开放世界冒险游戏的惊人天气模式——这是20世纪60年代初的一个真正了不起的成就。
不过是太空战的特点!最直接的原因是它的名声的流星上升是额外的重力到超大质量的恒星。正是丹·爱德华兹的巧妙堆积释放了足够的内存来实现这些新的计算,他的修改获得了巨大的回报。给恒星一个引力牵引和玩家有限的燃料,加剧了游戏的紧张,并为稳定轨道、弹弓机动和其他狡猾的策略打开了大门。马上,太空战争!从娱乐消遣到深度战术挑战。麻省理工学院的学生们在PDP-1上预留了时间,只是为了掌握游戏。
是太空战争的开发者!还增加了一个危险的“超空间”功能,允许新手玩家在面临自然毁灭或不幸的随机重生的危险时,从一个狭窄的地点传送出去。精英玩家对超空间选项嗤之以鼻——“这是你可以使用的东西,”马丁·格雷茨回忆道,“但你并不是真的想这么做。”但是超空间按钮让游戏变得容易访问,让更多好奇的学生在游戏的支配下倒下。
史蒂夫·拉塞尔,太空战争的始作俑者!概念,在加州山景城的计算机历史博物馆为后代保留的PDP-1的修补工。(Wikimedia Commons伊藤(Joi Ito)如此具有普遍吸引力的是太空战争!在1962年春季的游戏发布之后,那些参与过游戏开发的人认为在公司会议上向DEC的PDP-1制造商展示他们的开源代码是合适的。那些看到游戏演示的人印象深刻,太空战争!很快就成为了所有PDP-1机器上的一个受欢迎的预装版。
“Spacewar!”!在一台被视为魔法和不可理解的电脑上被愉快地演示为可以理解的东西,”拉塞尔说。尽管只有53个PDP-1被释放,太空战争的文化影响!回响全国。来自世界各地的大学的学生改编了开源代码,在他们使用的任何机器上运行。太空战争!证明了用心 ... 的电子游戏可以让人上瘾娱乐,并催生了数十年来的街机文化。太空战争!它本身已经老化得非常好,直到今天,在Steam和其他平台上仍然受到崇拜。
在关于太空战争的小组讨论结束时!,该游戏的七位在世的合著者中的每一位都获得了互动艺术与科学学院先锋奖,该奖项是“为个人保留的,这些个人的作品通过创造一种技术 ... 或引入一种新的类型,帮助塑造和定义了互动娱乐产业。”
是史密森尼的莱梅尔森发明与创新研究中心发起了一项保护电子游戏先驱遗产的倡议
特别申明:本文内容来源网络,版权归原作者所有,如有侵权请立即与我们联系(devmax@126.com),我们将及时处理。